Der Scene Editor bietet dir die Möglichkeit das volle Potential deiner 3D Modelle auszunutzen, in dem du sie für die Erstellung von deinen Produktbildern verwendest. Mit dem Scene Editor kannst du verschiedenste 3D Szenen erstellen, dein Produkt platzieren und einfach Bilder generieren. Erstelle unbegrenzt Bilder von deinen Szenen, die perfekt auf Deine Produkte abgestimmt sind.
Den Scene Editor findest Du unter Inhalte > Scene Editor.
Wenn Du mindestens einen Rise Plan hast, steht Dir der Scene Editor zur verfügung.
Das Feature wird zunächst über die Insider Previews als Blueprint veröffentlicht.
Um das Feature zu aktivieren, musst Du in deinem Admin Rechts oben über die Hilfe navigieren. Hier kannst Du per Klick auf View Features die einzelnen Features der Insider Preview aktivieren und deaktivieren.
In der Übersicht findest Du alle bereits angelegten Szenen. Alternativ kannst Du die Szenen auch in der Listenansicht (1) anzeigen lassen. Im Dropdown Menü Sortieren nach: (2) kannst Du die Liste nach Erstelldatum, Bearbeitungsdatum oder nach Namen sortieren.
Über das Kontextmenü (3) in jedem Eintrag kannst Du die jeweilige Szene löschen, duplizieren oder in die Bearbeitung springen.
Mit dem Button Neue Szene erstellen (4) kannst Du ein neue Szene erstellen.
Um eine Szene zu bearbeiten reicht es auch, auf den entsprechenden Eintrag zu klicken.
Beim erstellen einer neuen Szene musst Du zunächst nur einen Namen für die Szene vergeben.
Nachdem Du einen Namen für die Szene vergeben hast, wirst Du automatisch in die Bearbeitung für die Szene weitergeleitet.
Im Scene-Editor erstellst Du neue Szenen, Du kannst aber auch bereits vorhandene Szenen öffnen und diese anpassen.
Der zentrale Bereich dient zur Ansicht (1) Deiner Szene.
Auf der rechten Seite befindet sich die Menüleiste, über die Du die einzelnen Funktionen zur Bearbeitung aufrufen kannst.
Model (2), Lichter (3), Kameras (4) und Scene (5) können über die Menüleiste konfiguriert werden.
Über das Kamera Dropdown (6) kannst Du die konfigurierten Kameras auswählen um das Model über diese anzusehen.
Der Button (7) setzt die Kamera wieder zum Ausgangspunkt der Freien Kamera zurück.
Mit dem Auge (8) kannst Du die Editor Ansicht aktivieren oder deaktivieren.
Über die Plus und Minus (9) Symbole kannst Du aus der Szene Zoomen.
Links unten in der Ecke kannst Du die Rotation der Achsen (10) sehen.
Unten Rechts in der Ecke finden sich die Buttons zum Objekt verschieben (11), Objekt drehen (12) und Objekt skalieren (13). Nach aktivieren des jeweiligen Buttons kannst Du das Objekt anklicken und anpassen.
Ein Bild kann nach der Konfiguration mit dem Button Bild zu Medien exportieren (14) erstellt werden. Hier öffnet sich nach Klick auf dem Button eine neue Übersicht.
Mit Szene speichern (15) kannst Du die Szene speichern.
In dem Bereich Model kannst Du 3D Models Deiner Produkte hochladen und diese dann in eine gewünschte Postiton setzten.
Modelübersicht (1): In diesem Rahmen werden alle Models angezeigt, die der Scene schon hinzugefügt wurden. Über das Kontextmenü kannst Du direkt die Optionen 8 - 11 ausführen.
3D Objekt hinzufügen (2): Mit diesem Button öffnest Du die Medienverwaltung, um ein 3D Model der Scene hinzuzufügen (Das Dateiformat muss hierbei .glb sein).
Modellname (3): Gib hier einen eindeutigen Namen für das hinzugefügte Model an, um es von den anderen Models zu unterscheiden.
Sichtbar (4): Mit diesem Schalter kannst Du das ausgewählte Model vorübergehend ausblenden. Damit wird das Model nicht gelöscht.
Postition (5): Über Position kannst Du die X, Y und Z Koordinaten des Models festlegen und dieses somit an den gewünschten Ort in der Szene positionieren.
Rotation (6): Über Rotation kannst Du das Model an der X, Y und Z Achse drehen.
Skalierung (7): Über Skalierung kannst Du das Model an der X, Y und Z Achse skalieren.
Auf den Boden platzieren (8): Hier kannst Du das Model auf den Boden platzieren.
Zurücksetzen (9): Hier kannst Du die Position, Rotation und Skalierung des Models zurücksetzten.
Duplizieren (10): Hier kannst Du das aktuell ausgewählte Model duplizieren.
Löschen (11): Hier kannst Du das Model aus der Szene löschen.
In dem Bereich Lichter kannst Du die Lichter für die Szene konfigurieren und einstellen.
Licht (1): Unter Licht kannst Du bereits existierende Lichter auswählen, oder über den Punkt Neues Punktlicht ein neues Licht erstellen.
Licht Name (2): Unter Licht Name kannst Du den Namen des Lichts festlegen.
Aktiv (3): Hier kannst Du das Licht aktiviern oder deaktivieren.
Position (4): Über Position kannst Du die X, Y und Z Koordinaten des Lichts festlegen und dieses somit an den gewünschten Ort in der Szene positionieren.
Licht vorlage (5): Über das Licht vorlage Dropdown kannst Du eine unserer Vorlagen für das Licht auswählen und für das Licht ausführen. Als auswahlmöglichkeiten gibt es hier Warm, Kalt, Hell und Dunkel.
Farbe (6): Hier kannst Du die Farbe des Lichts auswählen.
Intensität (7): Hier kannst Du die Intensität des Lichts konfigurieren.
Duplizieren (8): Hier kannst Du das Licht duplizieren.
Licht löschen (9): Hier kannst Du das Licht löschen.
In dem Bereich Kameras kannst Du die Kameras für die Szene konfigurieren und einstellen.
Kamera (1): Unter Kamera kannst Du bereits existierende Kameras auswählen, oder über den Punkt Neue Kamera eine neue Kamera erstellen.
Kamera Name (2): Unter Kamera Name kannst Du den Namen der Kamera festlegen.
Position (3): Über Position kannst Du die X, Y und Z Koordinaten der Kamera festlegen und dieses somit an den gewünschten Ort in der Szene positionieren.
Pivot (4): Über Pivot kannst Du die Kamera an den X, Y und Z Koordinaten drehen.
Transformationen sperren (5): Hier kannst Du die Konfiguartion der Position und des Pivot der Kamera sperren.
Duplizieren (6): Hier kannst Du die Kamera duplizieren.
Kamera löschen (7): Hier kannst Du die Kamera löschen.
In dem Bereich Scene kannst Du generell Konfiguartionen für die Szene vornehmen.
Szenenname (1): Hier kannst Du den Namen der Szene bearbeiten.
Hintergrundfarbe (2): Unter Hintergrundfarbe kannst Du die Farbe des Hintergrundes der Szene konfigurieren.
Boden (3): Hier kannst Du den Boden aktivieren oder deaktivieren.
Bodenfarbe (4): Unter Bodenfarbe kannst Du die Farbe des Bodens der Szene konfigurieren.
Hier kannst Du nun aus der Szene ein Bild generieren lassen.
Zunächst kannst Du die gewünschte Kamera (1) auswählen, welche für das Bild verwendet werden soll. Danach kannst Du noch die Auflösung (2) und die dazugehörige Breite (3) und Höhe (4) für das Bild konfigurieren.
Mit Bild speichern (5) wird das Bild exportiert und in dem Medien Ordner Scene Editor Media gespeichert.